Acuerdo de grupot
Puntos fuertes
Un gran ejercicio para crear una jerarquía plana entre todos los participantes desde el principio de la sesión. Ninguna opinión es más importante que otra. También sirve para estructurar el taller Puntos débiles Puede haber algunos puntos en los que algunos participantes no estén de acuerdo, lo que puede suponer un obstáculo que hay que superar. Finalidad Crear de forma colaborativa un espacio seguro y respetuoso en el que todos puedan trabajar juntos de forma productiva. Objetivos
Materiales
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Procedimiento Comienza el taller negociando el acuerdo de grupo. La clave de este ejercicio está en el nombre: sólo funciona si todos están de acuerdo en los puntos propuestos como grupo. La idea es marcar la pauta de cómo se comportará la gente. Las posibles propuestas podrían ser: «Respetar las opiniones de todos»; «dar a todos la misma oportunidad de hablar» (puede ser más específico: «no interrumpir», por ejemplo); «confidencialidad»; «teléfonos móviles apagados o en modo silencio». Pueden surgir problemas si algunos participantes no están de acuerdo con algún punto. Esto requerirá que todos discutan y negocien juntos una solución. |
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Análisis del árbol de problemas
Puntos fuertes
Adecuado para grupos pequeños y grandes e incluye a todos los participantes. La naturaleza visual del ejercicio facilita la comprensión de cuestiones complejas. Puntos débiles Si los participantes no tienen experiencia directa con el tema en cuestión, pueden tener dificultades para encontrar ideas. Finalidad Establecer tanto las causas como los efectos de un problema relevante, así como sus manifestaciones anteriores y posteriores. Objetivos
Materiales
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Procedimiento Si hay muchas personas, divídelas en grupos más pequeños. Decida un tema relevante. Dibuje un gran árbol con un tronco ancho y ramas/raíces que se dividen a medida que se extienden hacia el exterior. Escriba el tema central en el tronco. Recoge las ideas de los participantes y escribe o dibuja las distintas causas y consecuencias en las raíces y ramas respectivamente. Aquí, puedes utilizar las zonas más gruesas para las ideas más generales, antes de hacerlas más específicas a medida que se ramifican. Esto proporcionará una visión general de los factores primarios y secundarios. |
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Estudios de caso
Puntos fuertes
Útil para tratar varios temas diferentes en poco tiempo. Perfecto para grupos grandes. Requiere distintas habilidades. Puntos débiles Los participantes pueden tener dificultades para respetar los límites de tiempo. Finalidad Fomentar la comprensión de temas importantes mediante un enfoque de registro y recuento. Objetivos
Materiales
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Procedimiento Divida a los participantes en grupos más pequeños. Reparta los distintos estudios de casos a cada grupo y proporcione más detalles si es necesario. Asigna un tiempo determinado para que los grupos lean y discutan su estudio de caso. A continuación, pídales que redacten un resumen que presentarán al resto del grupo. Una vez terminada la lectura, abre el tema para que el resto de los participantes puedan hacer comentarios. Esto dará lugar a la formación de nuevas ideas. Ten en cuenta que los participantes pueden necesitar cierta orientación en la lectura del texto. Considera la posibilidad de preparar preguntas de antemano para ayudarles. |
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Seis sombreros para pensar
Puntos fuertes
La actividad anima a los participantes a desarrollar una amplia gama de ideas al pedirles que adopten nuevas perspectivas. Buena para grupos grandes. Puntos débiles Al principio, los participantes pueden tener dificultades para aportar ideas que no reflejen su propia opinión. Finalidad Considerar un tema desde todos los ángulos posibles, desde los resultados más negativos a los más positivos. Objetivos
Materiales
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Procedimiento Divida a los participantes en grupos de seis y entregue a cada miembro un sombrero de distinto color (si no dispone de sombreros, también puede utilizar bolígrafos). Cada «sombrero» representa una forma diferente de ver algo. Cada miembro del grupo puede llevar uno de los sombreros mientras el grupo debate un tema. A continuación se muestra un posible orden para un proceso creativo de resolución de problemas. Los papeles que desempeñan los «sombreros» te dan la oportunidad de examinar a fondo todas las opciones y de priorizar o elegir la(s) mejor(es).
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Cabeza, Corazón, Pies
Puntos fuertes
Anima a los participantes a reflexionar sobre el taller con un estilo creativo. Una buena forma de cerrar la sesión. Puntos débiles – Finalidad Concluir el taller de forma que los participantes se lleven algo a casa. Objetivos
Materiales
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Procedimiento Coloque el dibujo de una persona en una pared o en el centro del suelo con la cabeza, el corazón y los pies explícitos. Distribuya tres notas adhesivas a cada participante. Pida a los participantes que identifiquen tres cosas (una por nota adhesiva) que hayan aprendido en el taller/sesión: una idea nueva, un sentimiento y una idea de acción o habilidad (algo que puedan utilizar fuera del taller/sesión). (Invite a hacer aportaciones en forma de palabras, titulares o dibujos). Pide a los participantes que coloquen sus notas adhesivas en el rotafolio más grande. |
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Juego de roles
Puntos fuertes
Los miembros del grupo obtienen nuevas impresiones sobre el pensamiento y los sentimientos de los demás. Al mismo tiempo, los participantes autorreflexionan sobre su propio pensamiento. Puntos débiles La conversación podría centrarse en algún momento en los mismos argumentos. Los facilitadores deben supervisar y animar a los demás miembros del grupo a rotar. Finalidad Permitir que las personas comprendan las dos partes de un conflicto. Posiblemente, desarrollar una definición de comportamiento aceptable (por ejemplo, conflictos de poder, sexismo, edad, etc.). Objetivos
Materiales
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Procedimiento Prepara una situación en la que haya dos bandos. En un momento importante del juego de rol, haz que todos se queden quietos. Pide a los participantes que adopten el papel opuesto y retomen la conversación donde se quedó. Es posible que el animador tenga que ayudar a la gente a recordar cuáles fueron las últimas líneas del diálogo. Puede ser útil que el animador mueva físicamente a los participantes a sus nuevas posiciones y les diga: «Ahora eres X, y ahora eres Y». Dales un momento para que cambien mentalmente a sus nuevas identidades y reanuden el juego de rol. Tras el juego de roles, haz una evaluación. |
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